DecisãoMapa de subobjetivos · Design for How People Think, cap. 6 · 1 nov 2026 · 3 min
O tabuleiro que não fecha
Novatos começam a resolver. Especialistas percebem que o problema é outro.
Tire dois cantos opostos de um tabuleiro de xadrez. Sobram 62 casas. Dá para cobrir tudo com 31 dominós, cada um ocupando uma casa clara e uma escura?
Quem conhece o problema nem tenta. O especialista define o problema de outro jeito antes de agir.
Quem usa costuma ver o problema como o novato: olha só o preço da casa e esquece crédito, vistoria e documentação. O design ajuda revelando as etapas reais, uma por vez.
Teste no seu produto
Peça para alguém descrever, antes de começar, quais etapas acha que vai enfrentar. Compare com as etapas reais e ataque a primeira surpresa.
Cuidado
Meça também o efeito colateral: cancelamento, reembolso e reclamação. Se eles sobem, o ganho não é real.
Fonte: Kaplan & Simon, 1990; Whalen, Design for How People Think, cap. 6