Em qual comportamento você está trabalhando?

Pode ser fazer mais gente agir, menos gente agir ou trocar um jeito de fazer por outro. A gente mostra quais vieses ajudam, como aplicar na sua tela e como testar sem enganar ninguém.

Seu comportamento
1O que você quer fazer?
2O que trava hoje?

Opcional. Marque o que você já ouviu de quem usa. Isso muda a ordem dos vieses.

Vieses que podem ajudar

Guia de vieses

Cada verbete começa por uma pergunta do dia a dia e termina com um teste que dá para rodar no seu produto.

55 vieses

Decisão

Ancoragem

O primeiro número que você vê vira a régua de todos os outros.

Decisão

Efeito chamariz

Uma opção que ninguém quer faz a outra parecer ótima.

Decisão

Aversão à perda

Perder pesa mais do que ganhar a mesma coisa.

Decisão

Efeito padrão

A gente fica com o que já vem marcado.

Decisão

Sobrecarga de escolha

Opções demais travam a decisão.

Decisão

Desconto hiperbólico

O agora vale muito mais do que o depois.

Decisão

Lei do menor esforço

Cada passo a mais faz alguém desistir.

Social

Prova social

Na dúvida, a gente faz o que os outros fazem.

Social

Efeito halo

Uma qualidade boa contamina o julgamento das outras.

Social

Reciprocidade

Quando a gente recebe algo, quer devolver.

Social

Compromisso e consistência

A gente quer agir de acordo com o que já disse ou fez.

Memória

Efeito Zeigarnik

Tarefas inacabadas ficam mais na memória do que as concluídas.

Memória

Heurística da disponibilidade

O que vem fácil à memória parece mais provável.

Memória

Regra do pico e fim

A gente lembra do momento mais intenso e do final, não da média.

Percepção

Efeito de enquadramento

O mesmo fato muda de peso conforme a moldura.

Percepção

Viés de confirmação

A gente procura o que já concorda.

Percepção

Progresso dotado

Começar com algum avanço faz a gente querer terminar.

Percepção

Fluência cognitiva

O que é fácil de processar parece melhor e mais certo.

Percepção

Sistema 1 e Sistema 2

Uma parte da mente responde rápido e sem esforço. A outra confere, mas é lenta e preguiçosa.

Percepção

O que você vê é tudo que há

A mente monta uma história com o que está na frente e não pergunta o que falta.

Percepção

Substituição de pergunta

Diante de uma pergunta difícil, a gente responde outra mais fácil sem perceber.

Decisão

Heurística do afeto

Se a gente gosta, enxerga mais benefício e menos risco. Se não gosta, o contrário.

Memória

Efeito de mera exposição

Quanto mais a gente vê algo, mais gosta, mesmo sem perceber que viu.

Decisão

Efeito dotação

Quando algo passa a ser nosso, passa a valer mais.

Decisão

Efeito certeza

A gente paga caro para tirar o último pedacinho de risco.

Percepção

Negligência com o denominador

A gente imagina os casos e esquece o total.

Decisão

Contabilidade mental

A gente separa o dinheiro em potes mentais e trata cada pote de um jeito.

Decisão

Avaliação conjunta e isolada

Sozinho, um número diz pouco. Ao lado de outro, ele passa a pesar na decisão.

Percepção

Ilusão de foco

O que está na nossa atenção agora parece mais importante do que é.

Percepção · para o seu time

Lei dos pequenos números

Amostra pequena dá resultado extremo, para os dois lados.

Percepção · para o seu time

Regressão à média

Depois de um resultado extremo, o próximo tende a ser mais normal, só por acaso.

Decisão · para o seu time

Falácia do planejamento

A gente planeja pelo melhor cenário e esquece o que aconteceu com projetos parecidos.

Memória · para o seu time

Viés de retrospectiva

Sabendo o resultado, achamos que dava para prever e julgamos a decisão pelo resultado.

Percepção · para o seu time

Seis mentes

Uma experiência é feita de seis processos: atenção, orientação, memória, linguagem, decisão e emoção.

Percepção

Destaque visual

O que é diferente do resto chama o olhar sozinho, sem esforço.

Percepção

Cegueira para anúncios

O que fica onde costumam estar anúncios é ignorado, por mais útil que seja.

Percepção

Orientação espacial

A gente precisa saber onde está e como chegar ao próximo lugar. Na tela, faltam pistas para isso.

Memória

Modelos mentais

A memória guarda o resumo das coisas e usa esse resumo para prever como elas funcionam.

Percepção

Linguagem de quem usa

A equipe e quem usa chamam as coisas por nomes diferentes, e cada palavra estranha custa um pouco de confiança.

Decisão

Mapa de subobjetivos

Novatos e especialistas enxergam problemas diferentes. Quem está começando não vê as microdecisões do caminho.

Decisão

Bom o suficiente

Com a cabeça cheia, a gente fica com a primeira opção que parece boa o bastante, em vez de buscar a melhor.

Social

Objetivos e medos profundos

Por trás de cada tarefa há um objetivo maior e um medo, e é o medo que mais afasta a pessoa da lógica.

Decisão

Efeito cashless

Quanto menos o dinheiro aparece, menor a dor de pagar.

Decisão

Custo afundado

Tempo e dinheiro já investidos dificultam desistir, mesmo quando parar seria o mais racional.

Decisão

Viés do status quo

Sem um incômodo forte, a gente prefere deixar como está. Qualquer mudança parece perda.

Memória

Antecipação da recompensa

Depois que a gente aprende que algo bom vem, o prazer está mais na espera do que na recompensa.

Decisão

A força do talvez

Nada libera tanta dopamina quanto uma recompensa que pode vir ou não.

Percepção

Habituação

A gente se acostuma com tudo. O que era surpresa ontem vira o mínimo esperado hoje.

Percepção

Previsibilidade e controle

Não saber quando algo vai acontecer, e não poder fazer nada, estressa mais do que o próprio problema.

Social

Nós e eles

Dividir pessoas em grupos, mesmo por motivo bobo, já faz cada um favorecer o seu.

Social

Olhos que observam

Sinais de que alguém está vendo deixam a gente mais honesto e cuidadoso.

Social

Múltiplas hierarquias

A gente participa de vários rankings e dá mais valor àquele em que se sai melhor.

Social

Influência dos pares

Na adolescência, a presença dos amigos muda o peso entre risco e recompensa.

Social

Um rosto de cada vez

Uma pessoa com nome e rosto mobiliza mais do que milhares de anônimos.

Memória

Do esforço ao automático

O que no começo exige esforço vira automático com repetição, e para de cansar.

Insights por viés

Histórias curtas de estudos e telas, organizadas pelo viés que explicam. Cada uma termina com um teste para o seu produto.

Essa página saiu do caderno

O link pode estar errado ou o verbete mudou de nome. Volte para o guia ou explore um comportamento.